武術創造 DIY・AI研究所
武術創造 DIY・AI研究所 BUJUTSU-CREATION-DIY-AI LAB

相手との相互関係

えーとですね。昨日、稽古の中でちょっと改めて思ったことがあるんですよ。

武術の「技」の話なんですけどね。 よく、速く動けることが強さだと思われがちですが、実はこれ、相手のレベルに合わせてやらないと、技としては全く成立しないんです。 特に「スピード」の話です。

自分だけが速くても「導き」にはならない

自分がいくら速く動けるからといって、そのままのスピードで技をかけても、相手には何も伝わりません。 合気道の技なんかは特にそうですが、相手をこちらの意図する方向へ導くには、相手が反応できる、あるいは「ついていける範囲」のスピードや力加減で接してやる必要があるんです。

ここを無視して、相手がついていけないようなスピードで無理強いしてしまうと、どうなるか。 人間っていうのは、自分の理解を超えた力が加わると、反射的に身構えちゃうんですよね。 警戒して、ガチっと体が固まってしまう。 そうなると、もうこちらの意図通りには動いてくれません。

相手を置き去りにした「速さ」は、ただの自己満足でしかない。

日常に潜む「独りよがりの技」

で、これって、実は人間関係も全く同じなんですよね。

私自身もね、よく忘れちゃうんですよ。 自分にとっては当たり前にできることだから、相手がまだ初心者であることをうっかり忘れて、自分のペースでぐいぐい進めてしまう。 「なんで分からないんだ?」と思うときは、大抵、自分が相手のスピードを無視して「技」をかけているときなんです。

相手の歩調に合わせ、こちらが少しだけ導く。 その絶妙な加減があって初めて、人は抵抗なく動いてくれる。

こういうことって、理屈で分かっていても、なかなかできないものです。 だからこそ、実際に体を動かして、相手と向き合う「武術」が必要なんだなと。 技が掛からない理由を、相手のせいにするんじゃなく、自分のスピードのせいだと気づけるかどうか。

日常生活の中のちょっとした「噛み合わなさ」の原因が、実は自分のスピード調整ミスにあるんじゃないか。 そんなふうに自分を振り返れるのが、武術をやる面白さであり、いいところだなと、改めて感じています。